最近开发了一款赛车游戏,游戏很好,但是当我添加了交通系统(带有航点跟随器的 AI 汽车)时,游戏变得笨拙而缓慢。我使用了将近 300 多辆装有硬体和箱式对撞机的汽车。我搜索了问题的解决方案:有人说这是使游戏变慢的刚性或对撞机的数量。但是,如果我删除对撞机,那么我将无法检测到我的主要汽车玩家的
任何解决方案或建议?
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关于轨道交通系统的问题,在mobile traffic system中经常遇到, 最近开发了一款赛车游戏,游戏很好,但是当我添加了交通系统(带有航点跟随器的 AI 汽车)时,游戏变得笨拙而缓慢。我使用了将近 300 多辆装有硬体和箱式对撞机的汽车。我搜索了问题的解决方案:有人说这是使游戏变慢的刚性或对撞机的数量。但是,如果我删除对撞机,那么我将无法检测到我的主要汽车玩家的
最近开发了一款赛车游戏,游戏很好,但是当我添加了交通系统(带有航点跟随器的 AI 汽车)时,游戏变得笨拙而缓慢。我使用了将近 300 多辆装有硬体和箱式对撞机的汽车。我搜索了问题的解决方案:有人说这是使游戏变慢的刚性或对撞机的数量。但是,如果我删除对撞机,那么我将无法检测到我的主要汽车玩家的
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