VR应用程序(UnitywithTrinusVRlib) Windows构建:连接重置

我正在使用 Unity 2018.2.8f1 和 TrinusVR lib (一个做 serverside 渲染的框架) 开发一个 VR 应用程序。当我按下在编辑器中播放或为 Linux 构建它按预期工作。但是,当使用 Windows 构建时,只有大约一帧被传输到客户端,然后连接被重置。在客户端上显示错误:

我正在使用 Unity 2018.2.8f1 和 TrinusVR lib (一个做 serverside 渲染的框架) 开发一个 VR 应用程序。当我按下在编辑器中播放或为 Linux 构建它按预期工作。但是,当使用 Windows 构建时,只有大约一帧被传输到客户端,然后连接被重置。在客户端上显示错误:

错误流视频错误:java.net.SocketException:连接重置

错误传递传感器数据时出错:java.net.SocketException:连接重置

挖掘到服务器的日志,似乎这个重置是由一个空引用异常引起的:

已断开连接 (原因:错误:ERR_IMG_PROC:无法将帧传递到客户端。System.TypeInitializationException:“ManagedToNativeWrapper”的类型初始值设定项引发了异常。---& gt;System.NullReferenceException:未将对象引用设置为 System.Drawing.ComStreamMarr0ManagedToedTo

有人知道,这里有什么问题吗?有人见过这个问题吗?

您可以在此处找到完整的日志文件(Windows 10 服务器和 android 7 客户端):https://transfernow.net/419cp2m92898

非常感谢。

0

原来它实际上是 Windows 上的.NET 版本的问题,因为 trinus lib 是为旧版本制作的。在编辑中设置正确的参数 & gt;项目设置 & gt;播放器,其他设置部分,解决:

脚本运行时版本:.NET 3.5 等效

Api 兼容级别:.NET 2.0

本站系公益性非盈利分享网址,本文来自用户投稿,不代表码文网立场,如若转载,请注明出处

(524)
HTML中id属性的有效值是什么
上一篇
二次公式AppInventor2
下一篇

相关推荐

发表评论

登录 后才能评论

评论列表(65条)