java常用设计模式面试:单例模式在Java中的应用

示例示例Java设计模式是一种可以在软件开发中重用的解决方案,它可以帮助开发人员解决常见问题,提高代码质量,提高编程效率。工厂模式:工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者只需要提供必要的参数即可得到所需对象,而无需关心对象的创建细节。

示例示例Java设计模式是一种可以在软件开发中重用的解决方案,它可以帮助开发人员解决常见问题,提高代码质量,提高编程效率。工厂模式:工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者只需要提供必要的参数即可得到所需对象,而无需关心对象的创建细节。

Java设计模式是一种可以在软件开发中重用的解决方案,它可以帮助开发人员解决常见问题,提高代码质量,提高编程效率。

1. 工厂模式:工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者只需要提供必要的参数即可得到所需对象,而无需关心对象的创建细节。

示例代码:

public intece Shape {

void draw();

}

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

}

}

public class Rectangle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

}

}

public class ShapeFactory {

//使用 getShape 方法获取形状类型的对象

public Shape getShape(String shapeType){

if(shapeType == null){

return null;

}

if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

return new Circle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

return new Rectangle();

}

return null;

}

}

2. 单例模式:单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证系统中只有一个实例存在,并且提供一个全局访问点来访问这个实例。

示例代码:

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){

if(instance == null){

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}

3. 观察者模式:观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并自动更新。

示例代码:

public intece Observer {

void update(float temp, float humidity, float pressure);

}

public class WeatherData implements Subject {

private ArrayList observers;

private float temperature;

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