• phpunit教程:如何使用PHPUnit进行单元测试

    PHPUnit 是一个开源的单元测试框架,它可以帮助我们在开发过程中测试代码。它是专门为PHP编写的,但也可以用于测试其他语言。…

    2023-10-23 12:02:15
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  • phpunit单元测试(含代码示例)

    PHPUnit是一个基于PHP的单元测试框架,它可以用来测试PHP代码的正确性。它使用一种叫做“断言”的技术来检查结果是否与预期一致。…

    2023-04-07 15:18:18
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  • 小队怎么退出:跟随UnityNavmesh“队长”后面的小队

    关于小队怎么退出的问题,在unity squad中经常遇到,我会试着解释我的问题。我有一个团结的项目,有几个士兵和一个队长,在 Navmesh 和 Raycast 的帮助下,我已经实现了整个人群以三角形的形式聚集在一起,总是指向一个方向(它是小队的形状本身),我需要小队在运动方向上旋转它的形状。我对此有几个想法,即:有一个方向向量,我希望它是一个方向向量…

    2022-12-29 14:24:21
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  • Unity3d人物模型:Unity3D模型是粉红色的

    关于Unity3d人物模型的问题,在how to be a pink model中经常遇到,关于Unity3D模型是粉红色的的编程代码示例如下。…

    2022-12-28 14:25:39
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  • 品脱:电子伏作为基本单位(volt base units)

    有没有办法让组成单元eV作为 pint 中的基本单元使用@system,@group和可能的一些上下文转换的直接组合在定义文件中?…

    2022-12-26 14:52:26
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  • 软考初级程序员含金量:关于Unity学习平台的问题(初级程序员第 1-4课)

    关于软考初级程序员含金量的问题,在unity junior programmer中经常遇到,所以,我在 Unity Learn 程序中工作,第一个任务是让车辆沿着道路行驶并避开障碍物。但是,当我在第 1-4 课中实现转弯时,它不会使用 horizontalInput 调整 turnSpeed。当我按箭头键时,horizontalInput 在检查器中调整得很好,但是转弯速度没有任何变化。我做错了什么?以下是相关代码:…

    2022-12-26 13:05:57
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  • Yoyo奶茶:UnityDOTweenUI音阶 yoyo效果

    关于Yoyo奶茶的问题,在dotween unity tutorial中经常遇到,我在使用 DOTween 创建 yoyo 缩放效果时遇到问题。我已经尝试使用 DoScale,DOScaleShake 和 DOPunchScale。似乎没有工作。我所做的旋转工作得很好,但我需要它来缩放,这是我不知何故无法创建的。…

    2022-12-24 13:41:39
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  • 3d三国网页游戏大全:导出Unity3D游戏

    关于3d三国网页游戏大全的问题,在unity game 3d中经常遇到,关于导出Unity3D游戏的编程代码示例如下。…

    2022-12-24 07:11:47
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  • 轨道交通系统:如何在Unity游戏中有效地实现交通系统 以便在移动设备上顺利运行

    关于轨道交通系统的问题,在mobile traffic system中经常遇到,最近开发了一款赛车游戏,游戏很好,但是当我添加了交通系统(带有航点跟随器的 AI 汽车)时,游戏变得笨拙而缓慢。我使用了将近 300 多辆装有硬体和箱式对撞机的汽车。我搜索了问题的解决方案:有人说这是使游戏变慢的刚性或对撞机的数量。但是,如果我删除对撞机,那么我将无法检测到我的主要汽车玩家的…

    2022-12-04 16:01:26
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  • Yoyo:UnityDOTweenUI音阶 yoyo效果

    我在使用 DOTween 创建 yoyo 缩放效果时遇到问题。我已经尝试使用 DoScale,DOScaleShake 和 DOPunchScale。似乎没有工作。我所做的旋转工作得很好,但我需要它来缩放,这是我不知何故无法创建的。…

    2022-12-02 05:16:59
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  • Unity和unity3d:Unity3D中的动量和惯性

    关于Unity和unity3d的问题,在inertia momentum中经常遇到,所以,当我放开我的钥匙时,控制器停止,就像它撞到墙上一样,我试图改变这一点,但所有改变的是,现在它每次按一个键都会被扔到外太空:…

    2022-11-28 09:12:38
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  • 在 Unity上的另一个场景中显示分数

    在游戏中,我正在创建一个“Game Over”场景,一旦玩家输掉游戏,该场景就会加载。在游戏过程中,分数按玩家在屏幕上的位置计算,并随着玩家 y 轴位置的增加而增加。…

    2022-11-19 04:20:07
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  • 在 Unity上的另一个场景中显示分数

    在游戏中,我正在创建一个“Game Over”场景,一旦玩家输掉游戏,该场景就会加载。在游戏过程中,分数按玩家在屏幕上的位置计算,并随着玩家 y 轴位置的增加而增加。…

    2022-11-11 15:14:13
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  • Unity坦克炮塔旋转与鼠标

    我正在制作一个统一的坦克游戏,我想用鼠标旋转坦克的炮塔。…

    2022-11-11 15:12:16
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